|
"Death, he is my friend. He's promised me a quick end" - Coil |
| Słownik - Porady - Hz - MIDI - Filtry - Częstotliwość - LFO - Tempa (BPM) - VST |
|
🔹 AAX AAX (Avid Audio eXtension) to format wtyczek stworzony przez firmę Avid (producent Pro Tools). To taki „odpowiednik” VST, ale działa wyłącznie w programie Pro Tools. Najważniejsze cechy: Zastąpił starsze formaty RTAS i TDM. Występuje w dwóch wersjach: AAX Native - działa na CPU komputera (tak jak VST). AAX DSP - działa na dedykowanych procesorach DSP w interfejsach Avid (np. HDX). Jest bardzo stabilny, bo Avid ściśle kontroluje jego integrację z Pro Tools. Krótko mówiąc: VST3 = uniwersalny format dla większości DAW (Bitwig, Cubase, Ableton, FL itp.) AAX = format tylko dla Pro Tools, z myślą o profesjonalnych studiach nagrań. 🔹 ADSR Skrót ADSR odnosi się do trzech pierwszych etapów standardowej obwiedni typu ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release), której parametry kontrolują kształt dynamiki dźwięku w czasie. A (Attack): Określa, jak szybko dźwięk osiąga swoją maksymalną głośność po naciśnięciu klawisza (lub otrzymaniu sygnału bramki/GATE). D (Decay): Określa, jak szybko głośność spada od maksymalnego poziomu (osiągniętego w fazie Attack) do poziomu podtrzymania (Sustain). S (Sustain): Określa poziom głośności, na którym dźwięk jest utrzymywany tak długo, jak długo klawisz jest wciśnięty (lub sygnał GATE jest aktywny). R (Release): określa czas, jaki upływa od momentu zwolnienia klawisza (lub wyłączenia bramki/wyzwolenia) do momentu, gdy poziom sygnału (np. głośność, częstotliwość odcięcia filtra) spada do zera lub osiąga minimalną wartość. Krótki czas Release skutkuje nagłym zakończeniem dźwięku, natomiast długi tworzy efekt wybrzmiewania (ogon), nawet po zakończeniu grania. ![]() Kontrolując te trzy parametry, kształtujesz początkową charakterystykę brzmienia - od szybkich i agresywnych (krótki Attack/Decay) do powolnych i narastających (długi Attack). 🔹 Aftertouch Typ komunikatu MIDI. Umożliwia modyfikację dźwięku (np. vibrato, głośność, filtr) przez dodatkowy nacisk na klawisz syntezatora/klawiatury sterującej już po jego naciśnięciu. 🔹 Alikwoty Wszystkie wyższe tony towarzyszące tonowi podstawowemu, które w unikalny sposób określają barwę (timbre) dźwięku każdego instrumentu. Fala trójkątna na spectroscope. Nuta C3 (130.81hz): ![]() 🔹 Amplituda Amplituda w muzyce to wysokość fali dźwiękowej, czyli siła, z jaką dźwięk brzmi. Można to porównać do głośności — im większa amplituda, tym głośniejszy dźwięk, a im mniejsza, tym cichszy. Na wykresie fali amplituda to odległość od środka (linii 0 V) do szczytu fali. Nie zmienia ona wysokości dźwięku (czyli tonu, np. A lub C), tylko to, jak mocno drga powietrze - a więc jak głośno słyszymy dźwięk. W skrócie: Amplituda = głośność dźwięku (ale w sensie fizycznym, nie ustawienia volume). 🔹 Arpeggiator Arpeggiator (czyli arp) to funkcja w syntezatorze lub programie muzycznym, która automatycznie odgrywa dźwięki akordu po kolei, zamiast wszystkich naraz. Zamiast naciskać np. trzy klawisze (C-E-G) i słyszeć akord, arpeggiator zagra: C - E - G - C - E - G... w rytmie i kolejności, jaką ustawisz. Możesz kontrolować tryb odtwarzania arpeggio, liczbę oktaw (do 4), a także wyzwalać Arpeggiator przez sygnał bramki (wejście GATE IN w sekcji CV). Arpeggiator jest świetnym narzędziem do tworzenia dynamicznych linii basowych, przebiegów melodycznych i rytmicznych wzorców! 🔹 Analogowy (Analog) Termin opisujący sprzęt (syntezatory, efekty) przetwarzający sygnał za pomocą ciągłych napięć i prądu elektrycznego, a nie za pomocą cyfrowych próbek. Cechuje się "cieplejszym" i bardziej organicznym brzmieniem. 🔹 Analogowe / Binarne (działanie pokręteł) Analogowe (płynne) - ich wartość może zmieniać się płynnie w zdefiniowanym zakresie (np. -5V / +5V ). Np. VCF CUTOFF, VCF RES, LFO... Binarne (Impuls) - Te sygnały informują moduł tylko o dwóch stanach: WŁĄCZONY: +5V lub WYŁĄCZONY: 0V). Np. GATE, TRIGGER, HOLD..... 🔹 Assign (w CRAVE) To programowalne wyjście CV, które możesz ustawić, by wysyłało różne rodzaje sygnałów sterujących — w zależności od tego, czego potrzebujesz w patchu. Pomyśl o ASSIGN OUT jak o uniwersalnym gnieździe CV, które może „udawać” różne inne wyjścia. To trochę jak programowalne pokrętło, które zamiast kręcić fizycznie, może wysyłać wybrany sygnał do innego modułu lub wejścia. To napięcie możesz następnie użyć do modulowania niemal dowolnego parametru w sekcji Patchbay CRAVE (lub innego modułu). Na przykład, możesz podłączyć ASSIGN OUT do gniazda VCF CUTOFF, aby siłą nacisku na klawisz (Velocity) bezpośrednio kontrolować jasność brzmienia. Wszystkie informacje o ASSIGN w CRAVE znajdziesz tutaj. 🔹 Attack (Atak) Pierwszy etap w obwiedni głośności (ENV) lub filtra (Filter Envelope). Określa, jak szybko dźwięk osiąga swoją maksymalną głośność lub jasność od momentu naciśnięcia klawisza (np. krótki atak = dźwięk perkusyjny, długi atak = delikatny pad). 🔹 Automat perkusyjny Urządzenie lub wtyczka służące do programowania i odtwarzania sekwencji rytmicznych i perkusyjnych. 🔹 Automatyzacja (Automation) Funkcja w programach DAW (np. Bitwig, Ableton i), pozwalająca na nagrywanie lub "rysowanie" zmian dowolnego parametru (np. głośności, Cutoff filtra, panoramy) w czasie trwania utworu. 🔹 AU (Audio Unit) Oparty na systemie macOS standard formatu wtyczek (pluginów), funkcjonalnie podobny do VST, używany w profesjonalnym oprogramowaniu do produkcji muzycznej. 🔹 Automatyzacja (Automation) Funkcja w programach DAW (np. Bitwig, Ableton i), pozwalająca na nagrywanie lub "rysowanie" zmian dowolnego parametru (np. głośności, Cutoff filtra, panoramy) w czasie trwania utworu. 🔹 Barwa (Timbre) Barwa dźwięku (Timbre) to cecha, która pozwala odróżnić dwa dźwięki o tej samej wysokości i głośności, ale wydawane przez różne instrumenty lub źródła. Jest wynikiem złożonej struktury harmonicznej dźwięku — czyli proporcji i siły składowych (tonów harmonicznych) oraz sposobu, w jaki zmieniają się one w czasie. Na barwę wpływa też atak, podtrzymanie i wybrzmiewanie dźwięku (czyli obwiednia ADSR). Dzięki barwie rozpoznajemy np. gitarę od syntezatora lub skrzypce od pianina, nawet jeśli grają ten sam dźwięk. 🔹 Bank (Select) W kontekście MIDI, bank to zbiór 128 brzmień (Program). Komunikaty MIDI Bank Select (CC#0 i CC#32) pozwalają wybrać, który z zestawów brzmień (banków) ma być aktywny w module dźwiękowym. 🔹 Bassline Sekwencja nut grana przez instrument basowy (np. syntezator basowy, jak TD-3 MO, Crave, lub Grind), stanowiąca harmoniczny i rytmiczny fundament utworu. 🔹 Bipolarne/Unipolarne UNIPOLAR (Jednobiegunowy): Sygnał zmienia się wyłącznie w zakresie dodatnich napięć (powyżej 0v) i schodzi do zera lub bardzo blisko niego. Sygnał nigdy nie przekracza 0v i nie wchodzi w zakres ujemny. ![]() 2. BIPOLAR (Dwubiegunowy): Sygnał zmienia się symetrycznie wokół 0V, wykorzystując zarówno zakres dodatni (do +5V, jak i ujemny do -5V). ![]() 🔹 Bit Rate Liczba bitów używanych do zakodowania sekundy dźwięku. W kontekście strumieniowania/MP3, wyższy Bit Rate (np. 320 kbps) oznacza lepszą jakość dźwięku i mniej strat informacji. 🔹 BPM Skrót od Beats Per Minute (uderzenia na minutę), jednostka miary tempa utworu muzycznego, określająca, jak szybko następuje podstawowe uderzenie metryczne. Wszystkie informacje o tempach znajdziesz tutaj. 🔹 Bus (Szyna) Logiczne połączenie w mikserze DAW (Bitwig), które służy do grupowania sygnałów z wielu ścieżek, co umożliwia przetwarzanie ich wspólnym efektem (np. Bus Reverb - szyna z pogłosem). 🔹 Bypass Funkcja w efekcie sprzętowym lub wtyczce, która całkowicie wyłącza jego działanie i przepuszcza sygnał wejściowy bez żadnej obróbki. Pozwala to szybko porównać dźwięk przetworzony z oryginalnym. 🔹 Channel (Kanał MIDI) Wirtualna ścieżka komunikacyjna w protokole MIDI (od 1 do 16), która służy do segregowania danych (nut i kontrolerów), pozwalając na niezależne sterowanie wieloma instrumentami przez kabele MIDI. 🔹 Chord (Akord) Zestaw co najmniej trzech nut zagranych jednocześnie (lub arpeggiowanych), które tworzą harmonijną podstawę utworu. 🔹 Chorus Efekt modulacyjny, który emuluje brzmienie wielu jednocześnie grających instrumentów. Działanie polega na powieleniu sygnału, lekkim opóźnieniu go i ciągłej, delikatnej modulacji wysokości dźwięku (pitch), co poszerza obraz stereo. 🔹 CLAP CLAP to skrót od CLever Audio Plug-in (Sprytna Wtyczka Audio). Jest to nowy, otwarty standard interfejsu binarnego aplikacji (ABI), który definiuje sposób współpracy cyfrowych stacji roboczych audio (DAW) - jak np. Bitwig - z wtyczkami audio (syntezatorami, efektami, itd.). Format CLAP został opracowany we współpracy firm u-he i Bitwig, aby sprostać ograniczeniom starszych formatów, takich jak VST2/VST3, AAX czy AU. 🔹 Clip Podstawowy pojemnik w programach DAW (szczególnie w Bitwig Studio i Ableton Live) na dane MIDI (nuty) lub dane audio. Klipy są umieszczane na ścieżkach i mogą być zapętlane. 🔹 Compressor (Kompresor) Procesor dynamiki, który zmniejsza różnicę między najgłośniejszymi a najcichszymi partiami sygnału. Służy do zwiększenia postrzeganej głośności i spójności brzmienia. 🔹 Control Change (CC) Rodzaj komunikatu MIDI (od 0 do 127), który służy do ciągłego sterowania parametrami (np. głośnością, panoramą, odcięciem filtra) w czasie rzeczywistym. 🔹 Controller (Kontroler) Urządzenie (np.klawiatura M-Audio Oxygen Pro 49) służące do generowania i wysyłania komunikatów MIDI (Note On/Off, CC, Aftertouch) do komputera lub instrumentów sprzętowych. 🔹 Cutoff Frequency Parametr filtra (VCF) w syntezatorze, określający punkt na skali częstotliwości, powyżej którego (w filtrze dolnoprzepustowym - LPF) lub poniżej którego (w filtrze górnoprzepustowym - HPF) dźwięki są tłumione. 🔹 Cutoff Frequency Parametr filtra (VCF) w syntezatorze, określający punkt na skali częstotliwości, powyżej którego (w filtrze dolnoprzepustowym - LPF) lub poniżej którego (w filtrze górnoprzepustowym - HPF) dźwięki są tłumione. 🔹 Clock Edge Modes: To jest funkcja, która dotyczy sposobu, w jaki sekwencer lub arpeggiator instrumentu reaguje na sygnały zegara (tempo). W Crave, tryby zegara (Clock Edge Modes) określają, czy sekwencer/arpeggiator synchronizuje się na wzrostowym (Rising), czy na opadającym (Falling) zboczu impulsu zegara. Jest to kluczowe dla precyzyjnej synchronizacji Crave z innymi urządzeniami, zwłaszcza przy użyciu sekcji Patchbay/CV. - Wzrostowe (Rising Edge): Działanie: Sekwencer/arpeggiator odlicza krok (lub nutę) w momencie, gdy napięcie sygnału zegara przechodzi z niskiego (OFF/0V) na wysokie (ON/np. 5V). Zastosowanie: Jest to najczęściej spotykany standard w większości sprzętu MIDI i CV/Gate. - Opadające (Falling Edge): Działanie: Sekwencer/arpeggiator odlicza krok w momencie, gdy napięcie sygnału zegara przechodzi z wysokiego (ON) na niskie (OFF). Zastosowanie: Jest to przydatne, gdy synchronizujesz Crave z nietypowymi urządzeniami, które generują odwrotny sygnał zegara lub gdy chcesz precyzyjnie przesunąć timing sekwencji o pół cyklu zegara. Ponieważ masz Crave oraz inne syntezatory takie jak Edge, Grind, Spice, TD-3 MO, i K-2, które intensywnie korzystają z CV/Gate i sygnałów zegara, funkcja Clock Edge Modes jest bardzo ważna: Precyzyjna Synchronizacja: Pozwala na idealne zgranie rytmiczne sekwencera Crave z zegarem wysyłanym przez inny moduł, np. z sekcji Patchbay lub zewnętrznego urządzenia (np. TD-3 MO lub Edge). Korekta Timingu: Jeśli zauważysz, że sekwencja w Crave jest nieznacznie przesunięta w stosunku do reszty zestawu (tzw. "leń"), zmiana trybu zbocza zegara często rozwiązuje ten problem. W skrócie, Clock Edge Modes to małe, ale potężne narzędzie do zapewnienia, że Crave "słyszy" i reaguje na tempo dokładnie w tym samym momencie, co inne instrumenty. 🔹 CV (Control Voltage) CV, czyli Napięcie sterujące (Control Voltage), to analogowa metoda kontroli parametrów syntezatorów, drum machines i innych urządzeń, w której sygnał elektryczny (napięcie) jest używany do zmiany parametrów takich jak wysokość dźwięku (pitch), głośność, charakterystyka filtru czy LFO. W przeciwieństwie do cyfrowego MIDI, CV oferuje ciągłe wartości, co pozwala na płynniejsze i bardziej „żywe” kształtowanie dźwięku, co jest szczególnie cenione w syntezie modularnej. 🔹 DAW (Digital Audio Workstation) Cyfrowa Stacja Robocza Audio — Oprogramowanie (np. Ableton Live, Bitwig Studio) używane do nagrywania, edycji, miksowania i masteringu muzyki, integrujące funkcje sekwencera, miksera i hosta dla wtyczek. 🔹 Delay (Opóźnienie) Efekt polegający na powtarzaniu dźwięku w określonych odstępach czasu (synchronicznie do tempa utworu lub nie). Może być użyty do pogrubienia sygnału lub stworzenia rytmicznych ech (echo). 🔹 Decay (Zanikanie) Drugi etap w obwiedni głośności lub filtra (ADSR). Określa, jak szybko dźwięk spada od maksymalnego poziomu osiągniętego w fazie Ataku (Attack) do poziomu Podtrzymania (Sustain). 🔹 Detune (Rozstrojenie) W muzyce — szczególnie elektronicznej — oznacza delikatne przesunięcie wysokości dźwięku jednego oscylatora względem drugiego. Nie chodzi o pełen półton (czyli np. C → C#), tylko malutką różnicę — często rzędu kilku centów (1 cent = 1/100 półtonu). Co to daje? Dźwięk robi się grubszy, szerszy i bardziej „żywy”, Pojawia się lekkie falowanie między oscylatorami, bo interferują ze sobą, Typowe np. w syntezatorach saw padów i super-saw leadów — czyli tam, gdzie chcesz mieć „tłuste” brzmienie. Przykład: Masz dwa oscylatory grające tę samą nutę C. Jeden jest idealnie w stroju (0 centów), a drugi lekko detune'owany o +5 centów. Efekt: lekki „chorusowy” ruch w dźwięku — nie czysty, tylko „żyjący”. Detune = różnica wysokości dźwięku między oscylatorami, Unison = kilka kopii tego samego dźwięku z detune'em pomiędzy nimi. 🔹 Distortion (Zniekształcenie) Efekt polegający na celowym zniekształceniu kształtu fali sygnału audio. Dodaje bogactwa w wyższych harmonicznych, co skutkuje agresywnym, "brudnym" lub przesterowanym brzmieniem. 🔹 Dron (Drone) Rodzaj muzyki lub technika kompozytorska polegająca na wykorzystaniu ciągłego, długo trwającego dźwięku o niezmiennej lub bardzo wolno ewoluującej wysokości tonu, często z bogatymi, zmieniającymi się teksturami. 🔹 Dry/Wet Parametr określający proporcje między sygnałem nieprzetworzonym (Dry) a sygnałem przetworzonym przez efekt (Wet). Przy 100% Wet słyszysz tylko efekt, przy 0% Dry tylko oryginalny sygnał. 🔹 dBFS dBFS (decybele Full Scale) to jednostka pomiaru poziomu amplitudy dźwięku w domenie cyfrowej, gdzie 0 dBFS jest zdefiniowane jako maksymalny możliwy poziom sygnału przed wystąpieniem cyfrowego obcinania (clippingu). Wszystkie inne wartości dBFS są ujemne, co oznacza, że im niższa (bardziej ujemna) wartość, tym ciszej sygnał brzmi. 🔹 Echo Powtórzenie dźwięku, które jest na tyle opóźnione, że jest słyszalne jako wyraźnie oddzielny i powtórzony dźwięk. W muzyce elektronicznej często jest to synonim efektu Delay. 🔹 Envelope (Obwiednia) Wzór zmian wartości parametru w czasie (najczęściej głośności lub częstotliwości filtra). Jest kontrolowana przez fazy ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). 🔹 Envelope Generator (EG) Moduł lub sekcja w syntezatorze, która generuje sygnał obwiedni (ENV), który następnie jest używany do automatycznego modulowania innych parametrów syntezatora. 🔹 Equalizer (EQ) Urządzenie lub wtyczka służące do korygowania balansu częstotliwości sygnału audio poprzez wzmacnianie (boost) lub tłumienie (cut) określonych pasm częstotliwości. 🔹 Eurojack Potoczna nazwa dla złącza Jack 3.5 mm (mini-jack), które jest standardowo używane do połączeń sygnałów CV, Gate i Audio w systemach modularnych Eurorack. 🔹 Eurorack Najpopularniejszy format modułowych syntezatorów, zunifikowany pod względem wymiarów modułów, napięć CV oraz połączeń (Jack 3.5 mm). 🔹 External Audio (EXT AUDIO) Wejście audio w syntezatorze lub interfejsie (jak Crave czy Edge), które pozwala na przepuszczenie zewnętrznego sygnału (np. z innego instrumentu) przez wewnętrzne filtry i efekty urządzenia. 🔹 Feedback Sprzężenie zwrotne — Zjawisko polegające na przekierowaniu części sygnału wyjściowego (np. z efektu Delay lub filtra) z powrotem na jego własne wejście. Służy do tworzenia rezonansu, wydłużania pogłosu/opóźnienia lub generowania agresywnych zniekształceń. 🔹 Filter (Filtr) Podstawowy element syntezatora (VCF), służący do kształtowania barwy dźwięku poprzez tłumienie lub wzmacnianie określonych pasm częstotliwości. Najczęstsze typy to LPF (dolnoprzepustowy) i HPF (górnoprzepustowy). Wszystkie informacje o Filtrach znajdziesz tutaj. 🔹 Filter Cutoff Patrz Cutoff Frequency. Parametr określający punkt, w którym filtr zaczyna działać. Kontrola tego parametru jest kluczowa dla ekspresji w muzyce elektronicznej. 🔹 Flanger Efekt modulacyjny, który działa na zasadzie opóźnienia sygnału o bardzo małą, ciągle zmienną wartość (zazwyczaj poniżej 20 ms). Tworzy charakterystyczne, wirujące, metaliczne lub "startujące odrzutowcem" brzmienie. 🔹 FM Frequency Modulation Synteza FM (Frequency Modulation Synthesis) to technika generowania dźwięku, w której częstotliwość jednej fali (zwanej falą nośną lub operatorem nośnym) jest modulowana przez inną falę (zwaną modulatorem lub operatorem modulującym). Skutkuje to powstawaniem złożonych brzmień o bogatej barwie, różniących się znacznie od prostych fal sinusoidalnych 🔹 Formant Naturalne obszary wzmocnienia (rezonanse) w widmie akustycznym, niezależne od wysokości tonu podstawowego. Są kluczowe dla barwy dźwięków mowy ludzkiej i instrumentów, a w syntezatorach często emulowane przez filtry typu Formant Filter. 🔹 Frequency (Częstotliwość) Liczba cykli (drgań) fali dźwiękowej na sekundę, mierzona w Hercach (Hz). Określa wysokość tonu: wyższa częstotliwość to wyższy dźwięk. Wszystkie informacje o częstotliwościach znajdziesz tutaj. 🔹 Fundamental Frequency (Ton podstawowy) Najniższa częstotliwość w złożonym dźwięku, która ustala słyszalną wysokość nuty. Fala trójkątna na spectroscope. Nuta C3 (130.81hz): ![]() 🔹 Fuzz Ekstremalny typ efektu Distortion, który bardzo mocno zniekształca sygnał, tworząc gęste, "rozmyte" i przesterowane brzmienie, popularne w muzyce psychodelicznej i rockowej, ale także w brzmieniach syntezatorowych. 🔹 Gain (Wzmocnienie) Wartość wzmocnienia sygnału elektrycznego. W mikserach, (DAW) Gain na wejściu kanału jest pierwszym miejscem regulacji głośności i jest kluczowy dla osiągnięcia optymalnego poziomu sygnału. 🔹 Gate (CV/Trigger) Sygnał Gate naśladuje to, jak długo trzymasz klawisz na klawiaturze. Jak działa: Kiedy naciskasz klawisz, Gate przechodzi od 0V (OFF) do +5V (ON). Utrzymuje się na +5V tak długo, jak trzymasz klawisz. Kiedy puszczasz klawisz, Gate natychmiast spada do 0V. Wpływ na Obwiednię (Envelope): Gate informuje generator obwiedni (ENV) o rozpoczęciu fazy Attack (Atak) i Decay (Opadanie). Najważniejsze jest, że utrzymuje fazę Sustain (Podtrzymanie) aktywną. Po zwolnieniu klawisza (Gate wraca do 0V, rozpoczyna się faza Release (Zwalnianie). 🔹 General MIDI (GM) Specyfikacja, która standaryzuje zestaw 128 brzmień instrumentów (Program Change) oraz definiuje, że kanał 10 powinien być przeznaczony dla perkusji. Zapewnia to podstawową kompatybilność między różnymi modułami dźwiękowymi. 🔹 Generator W syntezie to ogólna nazwa dla bloku w syntezatorze, który tworzy sygnał (np. VCO - Voltage Controlled Oscillator) lub sygnał sterujący (np. EG - Envelope Generator). 🔹 Granular Synthesis Zaawansowana technika syntezy dźwięku, polegająca na odtwarzaniu i manipulowaniu bardzo krótkimi próbkami dźwięku (tzw. ziarnami – grains), co pozwala na tworzenie gęstych tekstur, dronów i kosmicznych efektów. 🔹 Half-step (Półton) Half-step (pół ton) to najmniejszy interwał w muzyce zachodniej — to odległość między dwoma sąsiadującymi dźwiękami na klawiaturze fortepianu (np. między C a C♯ albo E a F).
🔹 Harmonic (Harmonia) Patrz Alikwoty. Częstotliwość, która jest całkowitą wielokrotnością częstotliwości tonu podstawowego. Harmonie są kluczowe dla barwy dźwięku. 🔹 Harmonic Series Naturalny ciąg częstotliwości będących wielokrotnościami tonu podstawowego, który stanowi podstawę dla strojenia i harmonii. 🔹 Hertz (Hz) Jednostka miary częstotliwości (ang. cycles per second - cykli na sekundę). Określa, ile razy w ciągu sekundy fala dźwiękowa powtarza swój cykl. Im wyższa wartość w Hz, tym wyższy ton. Wszystkie informacje o Hz znajdziesz tutaj. 🔹 High-Pass Filter (HPF) Filtr Górnoprzepustowy — Typ filtra, który przepuszcza częstotliwości wyższe niż ustawiony punkt Cutoff i tłumi (osłabia) częstotliwości niższe. Służy do usuwania niepotrzebnego basu i zamulenia. Wszystkie informacje o Filtrach znajdziesz tutaj. 🔹 Host Program (np. Bitwig Studio), który jest zdolny do ładowania i uruchamiania zewnętrznych wtyczek (pluginów) VST, AU lub innych formatów. 🔹 HUI (Human User Interface) Protokół komunikacyjny, obok Mackie Control, używany przez kontrolery MIDI do sterowania funkcjami miksera i transportu w programach DAW, takich jak Pro Tools. 🔹 Imager (Stereo Imager) Wtyczka służąca do manipulowania szerokością obrazu stereo sygnału audio. Umożliwia poszerzanie lub zwężanie dźwięku w przestrzeni, często z podziałem na pasma częstotliwości. ![]() 🔹 Impedancja Miara oporu, z jakim element obwodu elektrycznego (np. wejście lub wyjście audio) przeciwstawia się przepływowi prądu przemiennego. Dopasowanie impedancji (np. wejście Hi-Z dla gitar) jest kluczowe dla optymalnego przesyłu sygnału. 🔹 In-The-Box (ITB) Termin opisujący proces produkcji, miksowania i masteringu muzyki, który odbywa się wyłącznie w środowisku cyfrowym (w programie DAW, np. Bitwig), przy użyciu wtyczek VST/AU, bez użycia zewnętrznego sprzętu analogowego. 🔹 Interfejs Audio (Audio Interface) Urządzenie (np. UMC1820), które konwertuje sygnały analogowe (z mikrofonów, syntezatorów) na cyfrowe do nagrywania w komputerze oraz konwertuje sygnały cyfrowe z komputera na analogowe do odsłuchu przez głośniki/słuchawki. 🔹 Interwał Interwał w muzyce to odległość między dwoma dźwiękami. Jest to fundamentalny element teorii muzyki, określający, jak te dwa dźwięki brzmią w relacji do siebie. 🔹 Invert Phase Funkcja, która odwraca polaryzację fali dźwiękowej (przesuwa fazę o 180°). Jest używana do korygowania problemów fazowych, zwłaszcza przy nagrywaniu tego samego źródła kilkoma mikrofonami. 🔹 Jack Złącze Jack to bardzo popularny typ wtyku używany głównie do przesyłania sygnałów audio. Występuje w kilku rozmiarach: 6,3 mm (duży jack), 3,5 mm (mały jack) i 2,5 mm (mini jack). Jack może być: MONO (TS - Tip/Sleeve) - przesyła jeden kanał (np. instrumentowy sygnał gitarowy), 2,5mm MONO ![]() 3,5mm MONO ![]() 6,5mm MONO ![]() STEREO (TRS - Tip/Ring/Sleeve) - przesyła dwa kanały (lewy i prawy, np. słuchawki), 2,5mm STEREO ![]() 3,5mm STEREO ![]() 6,5mm STEREO ![]() TRRS - ma dodatkowy pierścień do mikrofonu lub funkcji sterujących (np. w zestawach słuchawkowych). 3,5mm TRRS ![]() Wtyk JACK działa na zasadzie styków metalowych, które przekazują sygnał i masę. Wtyki Jack są popularne w instrumentach muzycznych, mikserach, interfejsach audio i słuchawkach, ponieważ są proste w użyciu i zapewniają dobry kontakt elektryczny. 🔹 Jitter Błąd w synchronizacji zegara cyfrowego (clock). Powoduje on niewielkie, niepożądane przesunięcia w czasie w strumieniu danych audio, co może objawiać się niestabilnością lub lekkim pogorszeniem jakości dźwięku. 🔹 KB CV (CRAVE i inne) KB CV (Keyboard Control Voltage) to wyjście w CRAVE, które generuje napięcie sterujące proporcjonalne do wysokości granej nuty. Co robi? Generuje ono napięcie, które zmienia się o stałą wartość (zazwyczaj 1 wolt) na każdą kolejną oktawę, zgodnie ze standardem V/Oct (Volt per Octave). Do czego służy? Standardowo to napięcie jest już wewnętrznie podłączone do oscylatora CRAVE (OSC), aby mógł grać różne wysokości dźwięków. Jednak dzięki wyjściu KB CV możesz użyć tego samego napięcia (które odzwierciedla graną nutę) do jednoczesnego sterowania innymi elementami. 🔹 Kwantyzacja (Quantization) Proces korygowania danych MIDI, polegający na przesunięciu nut do najbliższych podziałów rytmicznych siatki (np. do najbliższej ósemki lub szesnastki). Służy do automatycznego poprawiania niedokładności rytmicznych wykonawcy. 🔹 Latency (Opóźnienie) Czas opóźnienia — krótki, ale mierzalny odstęp czasu, jaki upływa od momentu wygenerowania sygnału (np. naciśnięcia klawisza MIDI) do momentu usłyszenia go przez głośniki. Nadmierna Latency utrudnia grę na żywo i nagrywanie. 🔹 Ladder Filter Legendarny typ filtra dolnoprzepustowego (LPF), wynaleziony przez Roberta Mooga. Jest on ceniony za swoje ciepłe, nasycone brzmienie i charakterystyczny, potężny rezonans. Jego nazwa pochodzi od unikalnej "drabinkowej" struktury tranzystorów. Jest to jeden z najbardziej ikonicznych i naśladowanych filtrów w historii syntezy. Wszystkie informacje o Filtrach znajdziesz tutaj. 🔹 Limiter Procesor dynamiki, który działa jak bardzo agresywny kompresor z nieskończonym współczynnikiem kompresji. Jego zadaniem jest uniemożliwienie przekroczenia ustalonego poziomu głośności (np. 0 dBFS) w sygnale. Używany jest głównie na etapie masteringu w celu zmaksymalizowania głośności. 🔹 Low-Pass Filter (LPF) Filtr Dolnoprzepustowy — Najczęściej używany typ filtra, który przepuszcza częstotliwości niższe niż ustawiony punkt Cutoff i tłumi (osłabia) wszystkie częstotliwości wyższe (dzięki niemu syntezator brzmi "mroczniej" i "łagodniej"). Wszystkie informacje o Filtrach znajdziesz tutaj. 🔹 LFO (Low-Frequency Oscillator) LFO (Low-Frequency Oscillator) to specjalny oscylator, który generuje przebiegi fal o bardzo niskiej częstotliwości - zbyt wolne, aby były słyszalne jako ton (zwykle poniżej 20 Hz). Cel: LFO nie generuje dźwięku, ale służy jako źródło modulacji (czyli ciągłej zmiany) innych parametrów syntezatora w czasie. Jak działa? Używasz LFO, aby cyklicznie i automatycznie zmieniać np.: Wysokość dźwięku (OSC Pitch) - daje efekt Vibrato. Częstotliwość odcięcia filtru (VCF Cutoff) - daje efekt Wah-Wah lub pulsującej barwy. Głośność (VCA) - daje efekt Tremolo lub automatycznego wyciszania/głośnienia. W CRAVE masz wyjścia LFO TRI (fala trójkątna) i LFO SQU (fala prostokątna) w sekcji Patchbay, których możesz użyć do modulacji dowolnego wejścia CV. Zapewnia to dynamiczne i ruchome brzmienie. Wszystkie informacje o LFO znajdziesz tutaj. 🔹 Mackie Control Standardowy protokół komunikacyjny, obok HUI, używany przez kontrolery MIDI (jak Oxygen Pro 49 w trybie DAW) do sterowania mikserem i transportem w większości programów DAW. 🔹 Mastering Ostatni etap postprodukcji, którego celem jest przygotowanie zmiksowanego utworu do dystrybucji. Polega na ostatecznym wyrównaniu głośności (normalizacja, limiting) i dopracowaniu balansu tonalnego, aby utwór brzmiał optymalnie na różnych systemach odsłuchowych. 🔹 MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Uniwersalny cyfrowy protokół komunikacyjny służący do przesyłania informacji o muzyce między instrumentami, kontrolerami i komputerami. MIDI nie przesyła dźwięku, a jedynie dane o nutach, kontrolerach i tempie. Wszystkie informacje o MIDI znajdziesz tutaj. 🔹 MIDI Learn Funkcja w programach DAW (np. Bitwig) i wtyczkach, która pozwala na automatyczne przypisanie dowolnego fizycznego kontrolera (pokrętła, suwaka) do wybranego parametru w programie. 🔹 MIDI Thru Fizyczne złącze na sprzęcie, które przesyła dalej dokładną kopię danych MIDI odebranych na złączu MIDI In, umożliwiając łańcuchowe połączenie wielu instrumentów z jednego wyjścia MIDI. 🔹 Miksowanie (Mixing) Proces równoważenia wszystkich ścieżek audio i MIDI w projekcie. Polega na ustawianiu głośności, panoramy, użyciu EQ i dodawaniu efektów, aby wszystkie elementy utworu brzmiały spójnie i klarownie. 🔹 Modulation (Modulacja) Zjawisko celowej zmiany wartości jednego parametru (celu) przez sygnał z innego źródła (źródła modulacji), np. użycie LFO do modulowania częstotliwości Cutoff filtra. 🔹 Mod Wheel (Modulation Wheel) Kółko modulacji na klawiaturach MIDI (CC#1), domyślnie używane do kontroli Vibrato (modulacji wysokości tonu), ale może być przypisane do dowolnego parametru w syntezatorze. 🔹 Monofoniczny (Mono/Monophonic) Instrument (jak Crave, Grind, K-2) lub brzmienie, które jest zdolne do generowania i odtwarzania tylko jednej nuty na raz. 🔹 MSB/LSB Skróty od Most Significant Byte i Least Significant Byte. Służą do łączenia dwóch 7-bitowych komunikatów MIDI CC w jeden 14-bitowy, co pozwala na znacznie dokładniejszą kontrolę parametrów (np. Bank Select, Pitch Bend). 🔹 Multiple (w CRAVE) Wejścia i wyjścia MULTIPLE w CRAVE działają jak pasywny rozdzielacz (splitter) sygnału CV. Cel: Umożliwiają one wysłanie jednego sygnału CV (napięcia sterującego) do dwóch lub więcej (Zobacz "Pasywne Rozdzielanie") różnych punktów w syntezatorze w tym samym czasie. Działanie: CRAVE posiada jedno wejście (MULTIPLE IN) i dwa wyjścia (MULTIPLE OUT). Kiedy podłączysz kablem np. LFO TRI do MULTIPLE IN, to ten sam sygnał jest dostępny w dwóch wyjściach (MULTIPLE OUT). Więc zamiast jednego LFO TRI masz teraz dwa. Praktyczne zastosowanie: Dzięki MULTIPLE możesz użyć jednego źródła modulacji (np. LFO, ENV, KB CV) do sterowania kilkoma parametrami CRAVE lub innych syntezatorów (np. Edge, Grind) równocześnie, co pozwala na tworzenie bardziej złożonych i spójnych brzmień. 🔹 Noise (Szum) NOISE OUT to wyjście, które wyprowadza biały szum (White Noise) z wewnętrznego generatora szumu CRAVE jako sygnał AUDIO lub CV. Charakterystyka szumu: Biały szum zawiera wszystkie częstotliwości w słyszalnym spektrum, z równą energią na oktawę. To ten sam sygnał szumu, który możesz dodać do dźwięku oscylatora za pomocą pokrętła OSCILLATOR/EXT. NOISE MIX. Do czego służy? Dodawanie do innej ścieżki sygnałowej: Możesz użyć tego wyjścia, aby skierować szum bezpośrednio do innego punktu w CRAVE (np. do miksera MIX1/MIX2 w innym miejscu), pomijając główną ścieżkę. Modulacja (CV): Chociaż to sygnał audio, jego losowy charakter sprawia, że jest świetnym źródłem losowej modulacji (random CV). Możesz go podłączyć do gniazd kontrolnych (np. VCF CUTOFF), aby uzyskać nieregularne, "ziarniste" lub losowe zmiany barwy/wysokości dźwięku. Cross-patching: Możesz użyć tego szumu, aby wzbogacić brzmienie w innym syntezatorze, np. dodając go do wejścia EXT SIGNAL IN w K-2 lub EXT AUDIO w Edge czy Grind. Podsumowując, NOISE OUT dostarcza surowy, losowy sygnał, który może być użyty zarówno jako element brzmienia perkusyjnego (hi-haty, efekty wiatru), jak i do wprowadzania losowości do modulacji. 🔹 Noise Gate Procesor służący do automatycznego wyciszania sygnału, gdy jego poziom spadnie poniżej ustalonego progu, eliminując niepożądane szumy tła. 🔹 Non-Linear Editing Sposób edycji cyfrowej (charakterystyczny dla DAW, np. Bitwig), który umożliwia natychmiastowy dostęp do dowolnego punktu w materiale audio lub MIDI i wprowadzanie zmian bez trwałego niszczenia oryginalnego materiału. 🔹 Normalizacja (Normalization) Proces edycji, który automatycznie dopasowuje głośność całego utworu lub nagrania tak, aby jego najwyższy szczyt osiągnął zadaną wartość (np. -0.1 dBFS), bez zmiany wewnętrznej dynamiki (zakresu głośności). 🔹 Note on/off Note On/Off to podstawowa funkcja komunikacji w protokole MIDI, która informuje instrument lub syntezator, kiedy dźwięk ma zostać zagrany i zatrzymany. Note On oznacza naciśnięcie klawisza — wysyła informację o wysokości dźwięku (pitch) i sile uderzenia (velocity). Note Off oznacza puszczenie klawisza — instrument przestaje grać ten dźwięk. W praktyce te komunikaty są jak włącznik i wyłącznik dźwięku: „włącz nutę” i „wyłącz nutę”. Niektóre instrumenty traktują komunikat „Note On z velocity = 0” jako równoważny „Note Off” - to często stosowany skrót w MIDI. 🔹 Nyquist Frequency Najwyższa częstotliwość, jaką można poprawnie zarejestrować lub odtworzyć w cyfrowym systemie audio. Wynosi ona zawsze połowę częstotliwości próbkowania (Sample Rate). Jest to kluczowy parametr decydujący o jakości nagrania cyfrowego. 🔹 Obwiednia (Envelope) Patrz Envelope. Wzór zmian wartości parametru (najczęściej głośności lub filtra) w czasie, kontrolowany przez fazy ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). 🔹 Octave (Oktawa) Interwał muzyczny, w którym częstotliwość wyższego dźwięku jest dokładnie dwukrotnie wyższa niż częstotliwość niższego dźwięku. Nuta E2 i E3 dzieli oktawa. 🔹 Ohms (Omy) Jednostka miary impedancji (oporu elektrycznego). W kontekście audio, dotyczy głównie słuchawek (np. DT 770 Pro 80 Ohm) i określa, jak dużego oporu wymaga urządzenie, aby pracować optymalnie. 🔹 OSC (Oscylator) OSC to skrót od Oscylator (a w analogowych syntezatorach, takich jak CRAVE, nazywany jest VCO - Voltage Controlled Oscillator). Serce Dźwięku: Oscylator jest głównym generatorem sygnału audio. To on wytwarza surowe, okresowe fale (np. SAW - piła, SQU - prostokąt, TRI - trójkąt), które są podstawą każdego brzmienia. Bez OSC nie ma dźwięku. Sterowanie Wysokością (V/Oct): W syntezatorach analogowych, takich jak CRAVE, wysokość generowanej fali jest kontrolowana przez napięcie sterujące (CV), stąd nazwa VCO. Im wyższe napięcie (np. z KB CV), tym wyższa częstotliwość fali (wyższa nuta). Kształtowanie Barwy: Kształt fali (np. Piła vs. Prostokąt) determinuje początkową barwę i zawartość harmoniczną dźwięku. W CRAVE możesz użyć pokrętła PULSE WIDTH, aby zmieniać szerokość fali prostokątnej, co radykalnie zmienia jej barwę. Modulacja: Częstotliwość i kształt fali (np. Pulse Width) mogą być modulowane przez inne moduły (jak LFO lub ENV) w celu uzyskania dynamicznych i ruchomych efektów, takich jak Vibrato (modulacja wysokości). 🔹 Oscyloskop Wizualne narzędzie analityczne, które wyświetla kształt fali (Waveform) sygnału audio lub sterującego (CV) w domenie czasu. Pokazuje, jak amplituda sygnału zmienia się w czasie. Jest użyteczny do wizualizacji kształtów fal (sinus, piła), obwiedni (ADSR) i weryfikacji sygnałów CV/Gate. Oscyloskop hardwarowy Tektronix model 475A ![]() Oscyloskop programowy (VST): ![]() 🔹 Overdrive Typ efektu zniekształcenia (distortion), który imituje efekt lekkiego przesterowania wzmacniacza lampowego. Zwykle daje cieplejsze i mniej agresywne brzmienie niż typowy efekt Distortion/Fuzz. 🔹 Overshoot Overshoot (z ang. „przestrzał”) to taki moment, gdy napięcie fali na chwilę przekracza swoją normalną wartość maksymalną lub minimalną — czyli „wyskakuje” za wysoko lub za nisko, zanim się ustabilizuje. Innymi słowy: fala ma np. zakres od -5 V do +5 V, ale przez ułamek sekundy „wyskakuje” na +5,3 V lub -5,2 V.To jest właśnie overshoot.. - Dlaczego to się dzieje? To zjawisko typowo analogowe — wynik: bezwładności układów (np. kondensatorów, tranzystorów), opóźnień w reakcji obwodu, albo zbyt gwałtownych zmian napięcia (tzw. stromości zbocza — slew rate). Innymi słowy, elektronika „nie nadąża” zatrzymać napięcia dokładnie tam, gdzie powinna — więc przez chwilę je przekracza. Tak wygląda overshoot na różnych falach Fala SAW (piła) na oscyloskopie programowym (VST) ![]() W idealnej, cyfrowej piłce napięcie rośnie liniowo i nagle spada. W analogu ten „nagły spadek” często przestrzeli lekko w dół — pojawia się krótkie odbicie poniżej dolnej granicy. Na oscyloskopie widać to jako mały „ząbek” w miejscu, gdzie piła się resetuje. Fala SQUARE (prostokątna) na oscyloskopie programowym (VST) ![]() Powinna się przełączać idealnie między np. -5 V a +5 V. Ale gdy przełączenie jest zbyt szybkie, krawędź może „wyskoczyć” poza ten zakres — mała „falkowa czapeczka” tuż po zboczu. Wygląda jak mini szpic, który zaraz wraca do poziomu. Fala TRI (trójkąt) Ma gładkie zbocza, więc overshoot tu jest najmniejszy. Ale jeśli układ generujący ma problemy z liniowością, można zobaczyć lekkie zaokrąglenia lub minimalne „odbicia” na szczytach. Fale SIN, NOISE i inne SIN (sinusoida) - z natury gładka, overshoot raczej się nie pojawia. NOISE - zbyt chaotyczny, żeby mówić o overshoot (tam napięcie cały czas „skacze”). PULSE - podobny do prostokąta, więc też może mieć overshoot przy ostrych krawędziach. - Czy overshoot to coś złego? Nie zawsze! W analogowych syntezatorach mały overshoot może dodać charakteru i „życia” do dźwięku, wpływa na subtelne zniekształcenia harmoniczne, i jest częścią „ciepła analogu”. Natomiast duży overshoot może zniekształcić dźwięk, albo powodować kliknięcia i niepożądane artefakty przy audio. 🔹 Pad Rodzaj brzmienia syntezatorowego, charakteryzujący się długim czasem ataku i zaniku (Attack i Release) oraz bogatą, ewoluującą teksturą. Stosowany jest jako tło harmoniczne w utworze (np. w muzyce ambientowej). 🔹 Panning (Panorama) Proces umieszczania dźwięku w przestrzeni stereo (między lewym a prawym głośnikiem). Użycie panoramy jest kluczowe dla stworzenia wrażenia szerokości w miksie. 🔹 Patch Termin oznaczający konkretne, zapisane ustawienie parametrów w syntezatorze analogowym lub wirtualnym. Nazwa pochodzi od pierwotnej metody "patchowania" sygnału za pomocą kabli w syntezatorach modularnych (np. w K-2, Grind). 🔹 Patchbay Panel połączeniowy w syntezatorach półmodularnych (jak Crave, Grind, Edge czy inne systemy zgodne z Eurorack) lub oddzielny moduł, który grupuje wszystkie gniazda CV, Gate i Audio IN/OUT. Umożliwia swobodne modyfikowanie wewnętrznego routingu syntezatora za pomocą kabli. Patchbay w CRAVE: ![]() 🔹 Pasywne Rozdzielanie Pasywne rozdzielacze (jak na zdjęciach) to nic innego jak kilka gniazd jack połączonych ze sobą elektrycznie, bez żadnej aktywnej elektroniki (wzmacniania, buforowania). Zasada działania: Sygnał wprowadzony do jednego gniazda jest natychmiast dostępny na wszystkich pozostałych. Działa to jak proste "rozgałęzienie" przewodu. Gniazda MULTIPLE w CRAVE działają dokładnie na tej samej zasadzie - są to wewnętrznie połączone gniazda pasywne. Ważne jest, aby pamiętać, że rozdzielacze pasywne nie są idealne i mają ograniczenia: Tłumienie sygnału (Droop): Dzielenie sygnału pasywnie powoduje, że napięcie/energia sygnału jest rozdzielana między wszystkie podłączone wejścia. Im więcej wejść podłączysz, tym słabszy (bardziej wytłumiony) będzie sygnał odbierany przez każdy z modułów. W przypadku audio (głośność) i CV (napięcie sterujące, np. wysokość nuty) może to prowadzić do subtelnych, ale niepożądanych zmian w brzmieniu, a nawet do problemów ze strojeniem (np. jeśli podzielisz sygnał KB CV na zbyt wiele modułów). Impedancja: Pasywne rozdzielacze nie buforują impedancji. Każdy podłączony moduł "obciąża" źródło sygnału, co może zniekształcać jego kształt, szczególnie w przypadku szybszych sygnałów (np. LFO ustawione w paśmie audio). Dla bardziej precyzyjnych i niezawodnych połączeń (np. przy podziale sygnałów do strojenia VCO), lepsze są aktywne multiplery (bufory), które wzmacniają i odświeżają sygnał. Jednak w przypadku większości modulacji LFO czy bramek (GATE) pasywny multipler, taki jak ten, który pokazałeś, jest szybkim i skutecznym rozwiązaniem! Podsumowanie zasady pasywnego rozdzielania: Sygnał CV (Napięcie Sterujące): Dublujemy z umiarem. CV to napięcie, które łatwo ulega spadkom, gdy jest dzielone pasywnie na zbyt wiele modułów. Dzielenie na 2-3 punkty jest zazwyczaj bezpieczne; większa liczba może prowadzić do niestabilności strojenia (pitch) lub zmniejszenia głębokości modulacji. Sygnał AUDIO (Dźwiękowy): Generalnie nie dublujemy (jeśli zależy nam na jakości). Chociaż technicznie możesz to zrobić, pasywne dzielenie sygnału audio w ten sposób nie jest zalecane. Zamiast tego powinieneś użyć aktywnego rozdzielacza, aby zmieszać sygnały, lub modułu z buforowanym wyjściem, aby zachować oryginalną siłę sygnału.
![]() 🔹 Peak W muzyce Peak (czyli „szczyt”) oznacza najwyższy poziom głośności sygnału audio w danym momencie. Pokazuje, jak blisko dźwięk dochodzi do maksymalnego poziomu, jaki system może przetworzyć bez zniekształceń (tzw. clippingu). W praktyce: Jeśli peak dochodzi do 0 dB, to dźwięk jest na granicy przesteru. W miksie i masteringu kontroluje się peaki, żeby zachować dynamikę i uniknąć przesterowania. Na miernikach w DAW-ach peaki są widoczne jako krótkie skoki głośności — to chwilowe szczyty sygnału. 🔹 Phaser Efekt modulacyjny, który tworzy charakterystyczne, "wirowanie" lub "przesuwanie" sygnału poprzez tworzenie i modulowanie serii przesunięć fazowych (notch). Jest łagodniejszy i subtelniejszy niż Flanger. 🔹 Pitch Patrz Wysokość Tonu. Percepcyjna cecha dźwięku, która pozwala na uszeregowanie go na skali częstotliwości (od niskiego basu do wysokich tonów). W kontekście MIDI kontrolowany przez Pitch Bend. 🔹 Pitch Bend Komunikat MIDI (CC#14), generowany przez dedykowane kółko lub joystick, który tymczasowo zmienia wysokość tonu (Pitch) nuty o ustaloną wartość, aby uzyskać efekt ślizgu (glissando) lub wibrato. 🔹 Polyfoniczny (Polyphonic) Instrument lub brzmienie, które jest zdolne do generowania i odtwarzania wielu nut jednocześnie (np. akordu). W przeciwieństwie do instrumentów monofonicznych. 🔹 Portamento (Glide) Funkcja, która powoduje płynne przejście (ślizg) wysokości tonu między kolejno granymi nutami, zamiast natychmiastowej zmiany. Jest kluczową cechą linii basowych w muzyce elektronicznej. 🔹 Preamp (Przedwzmacniacz) Układ elektroniczny (np. w UMC1820), którego zadaniem jest wzmocnienie bardzo słabego sygnału wejściowego (np. z mikrofonu lub syntezatora) do poziomu roboczego (Line Level) przed dalszym przetwarzaniem. 🔹 Program Change (PC) Komunikat MIDI (od 0 do 127), który służy do natychmiastowej zmiany aktualnie wybranego brzmienia (Patch/Preset) w module dźwiękowym lub syntezatorze. 🔹 Programming Tempo Input Mode: Parametr „Programming Tempo Input Mode” (Programowanie trybu wprowadzania tempa) np. w Behringer CRAVE dotyczy tego, jak Crave odczytuje sygnał zegara (tempo) z zewnątrz, czyli jak szybko mają „biegać” impulsy zegara, które sterują jego sekwencerem. W prostych słowach: to ustawienie mówi Crave'owi, ile „tiknięć” zegara przypada na jedno uderzenie (beat). „Programming Tempo Input Mode” działa tylko wtedy, gdy Crave odbiera zewnętrzny zegar (czyli gdy nie jest w trybie INTERNAL). 1 Tryb INTERNAL CLOCK W tym trybie Crave sam generuje tempo (czyli działa jako master clock). Ustawienie Programming Tempo Input Mode jest wtedy ignorowane, bo Crave nie słucha zewnętrznych impulsów — sam decyduje, jak szybko ma iść sekwencer. Pokrętło TEMPO na panelu kontroluje wtedy prędkość kroków. Czyli: jeśli Crave jest masterem, to „Programming Tempo Input Mode” = bez znaczenia. 2 Tryb EXTERNAL CLOCK (z DAW lub innego sprzętu) W tym przypadku Crave oczekuje zegara z zewnątrz. I właśnie wtedy „Programming Tempo Input Mode” określa jakiego rodzaju sygnał zegara Crave ma się spodziewać: Jeśli np. dostaje impulsy z innego syntezatora lub modulara - wybierasz 2PPQ, 24PPQN itd. Jeśli dostaje MIDI Clock z DAW (np. Bitwig) - ustawienie musi być 24PPQN, bo taki zegar wysyła MIDI. Jeśli dostaje napięcie CV jako tempo - wybierasz tryb CV. 3 Tryb AUTO CLOCK Pokrętłem TEMPO możesz przyspieszyć lub spowolnić wewnętrzny przebieg kroków sekwencera, bez zmiany tempa globalnego DAW. Innymi słowy - manipulujesz fazą / mnożnikiem zegara sekwencera, a nie BPM-em. - 1PPS: 1 PPS (1 Pulse Per Second) Crave dostaje jeden impuls na sekundę. To bardzo wolne tempo - typowe raczej do prostych, wolnych synchronizacji (np. z urządzeniem, które nie wysyła klasycznego zegara muzycznego). Myśl o tym jak o „klik raz na sekundę”. - 2PPQ: 2 PPQ (2 Pulses Per Quarter note) 2 impulsy na jedną ćwierćnutę (czyli na jeden beat). To bardzo prosty zegar, występuje np. w starszym sprzęcie analogowym. Crave odczytuje tempo na podstawie tylko 2 impulsów na każdy beat, więc tempo jest dokładne, ale nie superprecyzyjne (mniej kroków pomiędzy beatami). - 24PPQN: 24 PPQN (24 Pulses Per Quarter Note) - DOMYŚLNE To standard MIDI Clock - 24 impulsy na każdą ćwierćnutę. Oznacza, że Crave działa w pełnej synchronizacji z MIDI Clock z DAW lub innego sprzętu. Jeśli synchronizujesz Crave z Bitwig, Ableton, Grooveboxem, Drum Machine, itp. - zostaw to ustawienie. To najbardziej precyzyjny i typowy tryb. - 48PPQN: 48 PPQN (48 Pulses Per Quarter Note) 48 impulsów na ćwierćnutę - jeszcze dokładniejszy zegar. Używany przez niektóre systemy modularne lub sprzęt z bardzo wysoką rozdzielczością zegara. Daje płynniejsze działanie LFO/sekwencji przy bardzo szybkich tempach, ale większość sprzętu nie wymaga aż takiej rozdzielczości. Zazwyczaj niepotrzebne w typowym setupie MIDI. - CV: CV (Control Voltage tempo) Zamiast odbierać impulsy zegara (kliknięcia), Crave czyta ciągłe napięcie CV, które określa tempo. W praktyce: napięcie rośnie = tempo szybsze, napięcie maleje = tempo wolniejsze. To tryb dla eksperymentów modularnych — np. możesz sterować tempem sekwencera z LFO, envelope, albo innego modułu CV. Nie działa jak „tiknięcia”, tylko jak płynna kontrola prędkości zegara. 🔹 PWM (Pulse Width Modulation) Technika polegająca na modulowaniu szerokości (wypełnienia) Fali Prostokątnej (Pulse Wave) za pomocą LFO, innego modulatora lub ręcznie. Zmiana szerokości impulsu tworzy dynamiczny, chóralny i szeroki efekt, który imituje Unison . ![]() 🔹 Release (Zwalnianie) Ostatni etap w obwiedni głośności lub filtra (ADSR). Określa, jak długo trwa zanikanie dźwięku od momentu zwolnienia klawisza MIDI (lub ustania sygnału Gate/Trigger) do całkowitego wyciszenia. 🔹 Resonance (Rezonans) Parametr filtra (VCF) w syntezatorze, który powoduje wzmocnienie częstotliwości tuż przy punkcie Cutoff. Nadaje brzmieniu charakterystyczny, "piszczący" lub "nosowy" dźwięk, kluczowy dla brzmienia syntezatorów basowych. 🔹 Reverb (Pogłos) Efekt symulujący naturalne odbicia fal dźwiękowych od ścian i powierzchni w zamkniętej przestrzeni (np. w sali koncertowej). Dodaje głębi i poczucia przestrzeni do dźwięku. 🔹 RMS (Root Mean Square) Statystyczna miara średniej głośności sygnału audio. W przeciwieństwie do głośności szczytowej (Peak), RMS lepiej odzwierciedla postrzeganą przez słuchacza "moc" i ciągłą głośność utworu. 🔹 Routing Proces kierowania sygnałów audio lub MIDI z jednego punktu do drugiego (np. sygnału z syntezatora do wejścia w interfejsie audio, lub sygnału ze ścieżki do szyny (Bus) z pogłosem). 🔹 Sample (Próbka) Mały fragment nagranego dźwięku. W produkcji muzycznej to może być pojedyncze uderzenie perkusji, krótki fragment wokalu lub dłuższa pętla audio. 🔹 Sample Rate Liczba próbek (pomiarów amplitudy) pobieranych na sekundę podczas konwersji sygnału analogowego na cyfrowy. Mierzona w kHz (np. 44.1 kHz). Wyższa Sample Rate oznacza lepszą rejestrację wysokich częstotliwości. 🔹 Sawtooth Wave (Fala Piłokształtna) Jeden z podstawowych kształtów fal w oscylatorach (VCO), charakteryzujący się bardzo bogatym spektrum alikwotów. Daje ostre, jasne i pełne brzmienie, często używane do basów, leadów i padów. Fala SAW (Piłokształtna) na oscyloskopie programowym (VST): ![]() Fala Piłokształtna na spectroscope. Nuta C3 (130.81hz): ![]() 🔹 Sequencer Sekwencer to urządzenie (sprzętowe lub oprogramowanie, jak w Bitwigu czy innym DAW), którego głównym zadaniem jest nagrywanie, przechowywanie i odtwarzanie informacji dotyczących muzyki (nut, kontroli, tempa) w zaprogramowanej kolejności. Jest to cyfrowy (lub w przypadku Crave/TD-3 MO, analogowy) dyrygent, który automatyzuje grę instrumentów. Sekwencer sprzętowy (Sprzętowe, jak w Crave/Edge/TD-3 MO) W syntezatorach, wbudowany sekwencer krokowy (Step Sequencer) działa na zasadzie, którą omawialiśmy wcześniej (STEPS) - przechodzi przez zdefiniowane kroki (STEPS). Co Przechowuje: Głównie nuty (Pitch), długość nuty (Gate) i Akcent (Accent) dla każdego kroku. Zastosowanie: Idealny do tworzenia powtarzalnych, rytmicznych patternów - linii basowych (TD-3 MO), melodii, i motywów perkusyjnych (np. w Elektron Cycles). Rodzaje w sprzęcie: Crave / Edge: Sekwencery CV/Gate, które generują napięcia sterujące dla wbudowanych syntezatorów. TD-3 MO: Klasyczny, krokowy sekwencer w stylu 303, idealny do basowych "kwasów". Elektron Cycles: Zaawansowany, krokowy sekwencer z możliwością parameter locks (blokowania parametrów na pojedynczych krokach), co pozwala na ekstremalnie dynamiczne i złożone zmiany brzmienia wewnątrz patternu. 🔹 Send/Return (Wysyłka/Powrót) Metoda routingu sygnału, w której część sygnału ze ścieżki jest wysyłana (Send) do osobnej ścieżki Return zawierającej efekt (np. Reverb), a następnie sygnał z efektem wraca do miksu. Umożliwia użycie tego samego efektu dla wielu ścieżek. 🔹 Sidechain Technika kompresji, w której głośność jednej ścieżki jest kontrolowana przez sygnał z innej ścieżki. Najczęściej używana do "pompowania" muzyki w rytm stopy (Kick Drum), tworząc charakterystyczny efekt dynamiki. 🔹 Sin Wave (Fala Sinusoidalna) Fale sinusoidalne są najprostszą i najbardziej podstawową formą fali dźwiękowej. Charakterystyka: Mają gładki, czysty, kolisty kształt bez żadnych nagłych zmian. Zawartość harmoniczna: Składają się wyłącznie z częstotliwości podstawowej/tonu podstawowego (pierwszej harmonicznej) i nie zawierają żadnych dodatkowych harmonicznych (alikwotów). Brzmienie: W rezultacie brzmią miękko, czysto i "matowo" (ang. mellow). Są często używane do tworzenia dźwięków piszczałek, sub-basów (ponieważ mają dużą energię w niskich częstotliwościach) oraz jako element składowy bardziej złożonych brzmień (np. jako modulacja FM). Fala SIN (Sinusoidalna) na oscyloskopie programowym (VST): ![]() Fala Sinusoidalna na spectroscope. Nuta C3 (130.81hz): ![]() 🔹 Square Wave (Fala Prostokątna) Jeden z podstawowych kształtów fal, zawierający tylko nieparzyste alikwoty. Daje charakterystyczny, "pusty" i dęty dźwięk, idealny do basów i brzmień w stylu retro. Fala SQUARE (Prostokątna) na oscyloskopie programowym (VST): ![]() Fala Prostokątna na spectroscope. Nuta C3 (130.81hz): ![]() 🔹 Spectrogram Wizualne narzędzie analityczne, które przedstawia widmo częstotliwości sygnału audio w funkcji czasu. Pokazuje, jak energia sygnału jest rozłożona między poszczególne częstotliwości w każdej chwili. Zazwyczaj oś pionowa to częstotliwość, oś pozioma to czas, a kolor/jasność reprezentuje amplitudę (głośność). ![]() 🔹 Spectroscope Spectroscope (czyli spektroskop lub analizator widma) w muzyce to narzędzie, które pokazuje widmo częstotliwości dźwięku — czyli jak mocno są reprezentowane różne częstotliwości w sygnale audio. W praktyce wygląda to jak wykres, gdzie: oś pozioma (X) pokazuje częstotliwości — od niskich (bas) po wysokie (soprany), oś pionowa (Y) pokazuje poziom (amplitudę) tych częstotliwości, często w decybelach (dB). Spectroscope pozwala wizualnie analizować dźwięk, np. sprawdzić, czy miks jest zrównoważony (czy nie ma za dużo basu albo zbyt ostrych wysokich tonów), czy częstotliwości się nie nakładają między instrumentami. W skrócie — to “oczy” do widzenia dźwięku w postaci częstotliwości. ![]() 🔹 Stereo Sygnał audio, który zawiera dwa niezależne kanały (lewy i prawy), co pozwala na tworzenie iluzji szerokiej, przestrzennej sceny dźwiękowej. 🔹 Step (CRAVE) CRAVE ma wbudowany 32-krokowy sekwencer. Oznacza to, że możesz zaprogramować sekwencję o długości do 32 kroków: Tryb STEP: (SHIFT + STEPS) W tym trybie programujesz pattern, przechodząc ręcznie od kroku 1 do 32, wprowadzając parametry dla każdego z nich (Pitch, Gate/Rest, Accent). W Trybie STEPS (SHIFT + STEPS) w CRAVE możesz dynamicznie włączać i wyłączać STEPS, modyfikować nuty (Pitch) oraz Akcenty w trakcie odtwarzania sekwencji, co dodaje jej życia i nieprzewidywalności. Synchronizacja: Tempo i rytm, w jakim sekwencer przechodzi z jednego kroku do kolejnego, są zdefiniowane przez zegar (Clock), który w wielu przypadkach może pochodzić z DAW przez MIDI. Sekwencer Crave odtwarza po kolei każdy z 32 kroków, a każdy krok "mówi" syntezatorowi: "Zagraj tę nutę z takim akcentem i taką długością, a następnie przejdź do następnego kroku." Pitch (Wysokość) Nuta, która ma zostać zagrana (lub napięcie CV sterujące VCO). Wprowadzasz nutę np. C3, D3. Gate (Bramka) Informacja, jak długo nuta ma trwać (długość impulsu). Ustawienie długości nuty, np. 50% lub 100% (cały krok). Velocity / Akcent Siła lub akcent, z jaką nuta ma być zagrana (może być używana do modulacji innych parametrów). W Crave jest to ACCENT, który możesz przekierować przez matrycę do modulacji głośności (VCA) lub odcięcia filtra (VCF). --------- Funkcja STEP w muzyce (np. w sekwencerach lub syntezatorach) oznacza pojedynczy krok w sekwencji dźwięków lub zdarzeń. Każdy step reprezentuje jedną nutę, pauzę albo impuls w określonym rytmie (np. 1/16 nuty). Sekwencer odtwarza te kroki jeden po drugim, tworząc powtarzający się wzorzec melodyczny lub rytmiczny. W praktyce: jeśli sekwencer ma np. 16 stepów, to możesz ustawić, który dźwięk, wysokość, długość czy akcent ma wystąpić na każdym z nich. 🔹 Sub Bass Bardzo niskie częstotliwości (zazwyczaj poniżej 60 Hz), które często są bardziej odczuwalne niż słyszalne. Stanowią fundament basowy w nowoczesnej muzyce elektronicznej. 🔹 Sustain (Podtrzymanie) Trzeci etap w obwiedni (ADSR). Określa stały poziom głośności lub wartości filtra, na którym dźwięk jest utrzymywany tak długo, jak długo klawisz jest wciśnięty. 🔹 Synthesizer (Syntezator) Urządzenie (np. Crave, K-2, Grind) lub wtyczka (Phaseplant, Serum 2 i inne) służące do generowania dźwięku elektronicznie za pomocą różnych technik (np. synteza subtraktywna, FM, modularna), a nie nagrywania. 🔹 System Exclusive (SysEx) Rodzaj komunikatów MIDI, które nie są ustandaryzowane i są używane przez konkretnego producenta do przesyłania specyficznych danych (np. zmiany ustawień, dumpów pamięci) do danego urządzenia. 🔹 Tempo Szybkość utworu muzycznego, mierzona w BPM (Beats Per Minute), która określa, jak szybko następuje podstawowe uderzenie metryczne. Wszystkie informacje o tempach znajdziesz tutaj. 🔹 Threshold (Próg) Ustawialna wartość progowa w procesorach dynamiki (np. Kompresor, Gate), która określa minimalny poziom głośności, jaki sygnał musi osiągnąć, aby procesor zaczął działać. 🔹 Timbre (Barwa) Patrz Barwa. Unikalny charakter dźwięku instrumentu, określony przez widmo harmoniczne i dynamikę. 🔹 Track (Ścieżka) Podstawowy element organizacyjny w programie DAW (Bitwig), w którym umieszczane są Clipy MIDI lub audio, i do którego przypisywane są instrumenty, efekty oraz parametry miksera. 🔹 Transduser Transduser (ang. transducer) to urządzenie, które zamienia jeden rodzaj energii w inny — najczęściej między energią akustyczną (dźwiękiem) a elektryczną (sygnałem). Czyli: transduser to coś w rodzaju tłumacza między światem dźwięku a światem prądu. W muzyce i audio transduser to: 1. Mikrofon Zamienia drgania powietrza (dźwięk) na sygnał elektryczny. Przykład: mówisz do mikrofonu → membrana drga → powstaje napięcie elektryczne. 2. Słuchawki / Głośniki Robią odwrotnie — zamieniają sygnał elektryczny na drgania powietrza, czyli dźwięk. Przykład: prąd z wyjścia audio → cewka i membrana w głośniku poruszają się → powstaje fala dźwiękowa. W syntezatorach i instrumentach elektronicznych: Transduserem może być np. czujnik dotyku, przetwornik piezo, sensor CV, który przekształca nacisk, ruch lub drgania w napięcie. 🔹 Tremolo Efekt polegający na cyklicznej modulacji Amplitudy (głośności) sygnału, najczęściej za pomocą LFO. Powoduje to szybkie i regularne wzmocnienia i osłabienia głośności. 🔹 Trigger Krótki, impulsowy sygnał elektryczny (zazwyczaj krótszy niż Gate), który inicjuje jakąś akcję (np. rozpoczęcie obwiedni - ENV) i nie ma znaczenia, jak długo jest utrzymywany. 🔹 Triangle Wave (Fala trójkątna) Fale trójkątne są bardziej złożone niż sinusoidalne i stanowią jeden z podstawowych kształtów w syntezie subtraktywnej.Charakterystyka: Mają kształt przypominający trójkąt, charakteryzujący się liniowym narastaniem i opadaniem poziomu.Zawartość harmoniczna: Składają się z częstotliwości podstawowej oraz tylko nieparzystych harmonicznych (3., 5., 7. itd.), których amplituda szybko maleje (spada proporcjonalnie do kwadratu ich numeru - $1/n^2$).Brzmienie: Brzmią jaśniej i bogaciej niż sinus, ale są łagodniejsze i ciemniejsze niż fala prostokątna/kwadratowa. Są często używane do symulacji fletów, instrumentów dętych i łagodniejszych brzmień typu lead lub basów tam, gdzie potrzeba nieco więcej tekstury niż w przypadku sinusa. Fala TRI (Trójkątna) na oscyloskopie programowym (VST): ![]() Fala Trójkątna na spectroscope. Nuta C3 (130.81hz): ![]() 🔹 Ton podstawowy Patrz Fundamental Frequency Fala Trójkątna na spectroscope. Nuta C3 (130.81hz): ![]() 🔹 Unison Technika w syntezie polegająca na nakładaniu na siebie kilku oscylatorów grających tę samą nutę. Oscylatory te są lekko rozstrojone (detune) i przesunięte w panoramie, co tworzy bardzo szerokie, gęste i potężne brzmienie. 🔹 VCA (Voltage Controlled Amplifier) Moduł w syntezatorze analogowym, który kontroluje głośność (amplitudę) sygnału. Dźwięk, zanim trafi do wyjścia, przechodzi przez VCA, który jest zwykle modulowany przez Obwiednię (Envelope) lub LFO. 🔹 VCF (Voltage Controlled Filter) VCF OUT to wyjście w sekcji Patchbay, które wyprowadza sygnał audio (dźwiękowy) po przetworzeniu go przez filtr VCF (Voltage Controlled Filter), ale przed wejściem do wzmacniacza VCA. Co robi? Wyprowadza główny dźwięk z CRAVE'a (mieszanka oscylatora, szumu i/lub sygnału zewnętrznego) po filtrowaniu. Oznacza to, że ma on już ukształtowaną barwę (Cutoff, Resonance, rodzaj: Low/High Pass), ale jego głośność nie jest jeszcze kontrolowana przez obwiednię ADS. Domyślny routing: Normalnie, wewnętrznie, sygnał z VCF trafia prosto do VCA, które kontroluje głośność. Wypinając sygnał z VCF OUT, przerywasz ten domyślny routing. Krótko mówiąc: VCF OUT to miejsce, w którym możesz "przechwycić" dźwięk o ukształtowanej barwie, zanim zostanie on poddany kontroli dynamiki. 🔹 VCO (Voltage Controlled Oscillator) Moduł w syntezatorze analogowym, który generuje pierwotny sygnał dźwiękowy i którego wysokość tonu (Pitch) jest kontrolowana przez napięcie sterujące (CV). Stanowi źródło dźwięku. 🔹 Vectorscope (Wektoroskop) Wizualne narzędzie analityczne, które wyświetla sygnały lewego i prawego kanału względem siebie na wykresie XY. Służy do monitorowania szerokości obrazu stereo i wykrywania problemów fazowych. ![]() 🔹 Velocity (Siła Uderzenia) Informacja w komunikacie Note On, która określa siłę i szybkość naciśnięcia klawisza. Najczęściej jest używana do modulowania głośności, ale może kontrolować także inne parametry (np. Cutoff). 🔹 Vibrato Efekt polegający na cyklicznej modulacji wysokości tonu (Pitch) sygnału za pomocą LFO. Jest używany do dodania ekspresji i "życia" dźwiękowi, często kontrolowany przez Mod Wheel lub Aftertouch. 🔹 VCA/LINE Oznaczenie złącza na syntezatorach (jak Crave, Grind i inne), które wyprowadza sygnał audio po przejściu przez VCA (ostatni moduł obwiedni głośności), jest to standardowe wyjście liniowe do podłączenia do interfejsu audio. 🔹 VST (Virtual Studio Technology) Najpopularniejszy format wtyczek (pluginów), używany do dodawania instrumentów wirtualnych (VSTi) lub efektów (VST effect) do programu DAW. Komunikacja i routing: VST3 pozwala na bardziej elastyczne kierowanie sygnałów audio i MIDI — każdy port może obsługiwać wiele kanałów (np. surround, sidechain itp.), czego VST2 nie potrafił. Automatyzacja i kontrolery: W VST3 parametry są „świadome” — wtyczka informuje DAW, które parametry faktycznie się zmieniają, co poprawia automatyzację i wydajność (VST2 wysyłał wszystko cały czas). Obsługa MIDI: VST3 wprowadza Event System zamiast klasycznego MIDI In/Out z VST2 — co daje większą precyzję i lepszą integrację z DAW, choć niektóre starsze hosty tego nie wspierają w pełni. Zarządzanie zasobami: Wtyczki VST3 automatycznie „usypiają”, gdy nie przetwarzają dźwięku — oszczędzając CPU. VST2 pracuje cały czas. Foldery i instalacja: VST2 to pojedyncze pliki .dll, a VST3 to specjalne pakiety .vst3 instalowane w standardowej lokalizacji systemowej (np. C:\Program Files\Common Files\VST3). Licencjonowanie: Steinberg zakończył rozwój i licencjonowanie VST2 w 2018 roku — dlatego nowe wtyczki oficjalnie mogą być tylko w formacie VST3 (lub AU/AAX). 🔹 Wavetable Synthesis (Synteza Tablicowa) Zaawansowana metoda syntezy, w której oscylator przegląda (przechodzi) przez sekwencję krótkich przebiegów falowych (tablic) zapisanych w pamięci. Pozwala to na tworzenie bogatych, ciągle ewoluujących i złożonych barw dźwięku. ![]() 🔹 Waveform (Kształt Fali) Graficzna reprezentacja przebiegu drgań sygnału dźwiękowego. Podstawowe kształty fal (np. sinus, piła, prostokąt) decydują o początkowej barwie generowanego dźwięku w oscylatorze (VCO). 🔹 Wet/Dry Patrz Dry/Wet. Parametr określający proporcje między sygnałem przetworzonym przez efekt (Wet) a oryginalnym sygnałem (Dry). 🔹 White Noise (Szum Biały) Rodzaj Szumu, który zawiera równą energię we wszystkich częstotliwościach w słyszalnym spektrum. Brzmi jak stały, "syczący" dźwięk. Jest często używany do syntezy perkusji (werbel, hi-hat). 🔹 Whole-Step (Ton) Whole-step (cały ton) to dwa półtony, czyli odległość pomiędzy dźwiękami, między którymi jest jedna klawisz czarny lub biały pośrodku (np. C → D albo F → G).
🔹 Wysokość Tonu (Pitch) Percepcyjna cecha dźwięku, która pozwala na uszeregowanie go na skali od niskich do wysokich tonów. Jest fizycznie związana z częstotliwością (Hz) fali dźwiękowej. 🔹 XLR Znormalizowane, profesjonalne złącze kablowe (3 piny), które jest przeznaczone do przesyłania sygnału symetrycznego (balanced), co minimalizuje zakłócenia i szumy. Jest standardem dla mikrofonów i profesjonalnych urządzeń studyjnych.
🔹 Y-Cable (Kabel Y) Rodzaj kabla, który ma jedno złącze na jednym końcu i dwa złącza na drugim. Służy do rozdzielania (splittowania) lub sumowania (miksowania) sygnału. Często używany do wysyłania sygnału stereo (TRS) do dwóch złącz mono (TS) lub do tworzenia niesymetrycznego Insertu.
🔹 V/Oct V/Oct (Volt/Octave) - Standard Napięcia Sterującego V/Oct to standard określający, w jaki sposób napięcie sterujące (CV) jest przesyłane i interpretowane w celu kontrolowania wysokości dźwięku (Pitch) w większości analogowych syntezatorów i modułów Eurorack. Definicja V/Oct oznacza, że każdy wzrost napięcia sterującego o dokładnie 1 wolt powoduje podniesienie wysokości dźwięku oscylatora (VCO) o dokładnie jedną oktawę. Róznica pomiędzy Hz/Volt a V/Oct: ![]() |
